'Unity' 태그의 글 목록 (2 Page)
본문 바로가기
반응형

Unity16

반응형
[Unity] 필수 에셋 추천 - LINQ to GameObject 유니티로 개발할 때 매우 유용해서 어떤 프로젝트든 꼭 추가하는 몇개의 강력한 에셋이 있다. 예를 들어 본 블로그에 강좌를 올렸던 UniRx 가 대표적인 에셋이다. 이번 포스팅에는 UniRx 의 제작자인 NEUECC 가 올린 또하나의 꿀에셋 LINQ to GameObject 를 소개한다. 이 에셋은 GameObject 를 LINQ 구문과 연동해 매우 편리하게 관리할 수 있게 해주는 다양한 기능을 제공한다. 설치 유니티 에셋 스토어에서 LINQ to GameObject 를 검색하면 한 개의 무료 에셋이 나온다. 바로 이 에셋이 오늘 소개할 LINQ to GameObject 이다. 설명 및 이미지를 보면 알 수 있듯이 GameObject 노드 계층 구조를 검색하고 추가 하는 등의 기능을 제공하는 에셋이다. 일.. 2019. 12. 31.
[Unity] 유니티에 새로 추가되는 디바이스 시뮬레이터(Device Simulator) 소개 1. 유니티 디바이스 시뮬레이터 (Unity Device Simulator) 유니티 디바이스 시뮬레이터(Unity Device Simulator)는 유니티 에디터에서 개발중인 게임을 실행했을 때 Game 윈도우에서 실행되는 대신 Game XCode 나 Android Studio 의 에뮬레이터 처럼 실제 폰에서 실행 시킨 것과 유사한 시각적 효과를 제공해 주는 기능이다. 현재 유니티 2019.3 베타 이상 빌드에 디바이스 시뮬레이터(Device Simulator)가 preview 상태로 추가되어 있기 때문에 디바이스 시뮬레이터를 실행하려면 현재 Stable 빌드인 2019.2 버전대의 유니티에서는 실행이 불가능 하며 유니티 2019.3 또는 2020.1 을 설치해야 한다. 단, 이름이 에뮬레이터(Emula.. 2019. 12. 18.
There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene. 해결 방법 유니티로 씬을 편집하다가 플레이 모드를 켜면 There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene. 라는 콘솔 메세지가 무수히 많이 반복 출력 되는 경우가 발생한다. "씬에 2개의 Audio Listener 를 가지고 있습니다. 씬에 한개의 Audio Listener 만 가지고 있는지 확인해 주세요." 라는 뜻이다. 딱히 오류도 발생하는 건 아니지만 이 메세지 출력 때문에 테스트를 못할 정도로 버벅거리는 경우도 있다. 이 메세지가 출력 되는 이유는 원래 한개의 씬당 한개만 존재 해야 하는 Audio Listener 컴포넌트가 현재 씬에 한개 더 생성되어 있기 .. 2019. 11. 22.
[UniRx 입문 강좌 6] 코루틴(Coroutine) 과 UniRx 연동 [UniRx 입문 강좌 1] 개념 및 기본 사용법 소개 [UniRx 입문 강좌 2] UniRx 의 핵심, Subject 와 Observable 사용 방법 [UniRx 입문 강좌 3] IObserver 메세지 종류와 스트림의 수명 관리 [UniRx 입문 강좌 4] Operator 활용(1) - Where & Select & SelectMany 사용법 [UniRx 입문 강좌 5] Operator 활용(2) - 다양한 오퍼레이터 소개 지난 강좌에서 다양한 오퍼레이터에 대해 소개했다. 이 오퍼레이터 들을 어떻게 사용하느냐에 따라 생산성에 엄청난 도움을 얻을 수 있지만 그렇다고 모든 처리를 이 오퍼레이터들을 이용해 처리하려고 하면 오히려 가독성도 떨어지고 퍼포먼스에도 마이너스가 되는 경우가 많다. UniRx 의 .. 2019. 10. 29.